在拥有4亿网络游戏用户的中国,智能手机和平板电脑正逐渐取代电脑和键盘,成为玩家们博弈虚拟世界的主要装备。而伴随监管部门为移动游戏行业管理松绑,庞大的“掌上商机”正吸引着来自全球的目光。
罗技公司31日在上海宣布,推出专为FPS(第一人称射击)游戏玩家打造的罗技G402高速追踪游戏鼠标。
罗技选择正在举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)进行这款“超快”产品的全球首发,足见其对中国移动游戏市场的高度重视。
新近发布的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比猛增近四倍,并首次超越网页游戏,成为中国网游市场最为重要的拉动力。
与此同时,中国玩家们的群体形象和消费特征正随“移动游戏时代”的来临而悄然改变。“和以往的‘宅男’型玩家不同,现在的中国游戏玩家非常年轻,非常活跃。对于他们而言,网络游戏不仅仅是游戏,更是一种生活态度。”罗技全球副总裁兼首席市场营销官Ehtisham Rabbani说。
值得注意的是,政府相关部门对于网络游戏产业管理的态度也发生着积极的改变。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山近日在上海透露,对游戏产业管理将实行“简政放权”,简化和规范移动游戏网上出版管理办法成为其中重要内容。业界普遍认为,这有望推动中国移动游戏产业迎来新一波“井喷”。
潜力巨大的中国移动游戏市场,吸引的不仅是罗技这样的知名外设品牌,还有全球游戏内容提供方。
本周早些时候,日本东映宣布将旗下经典动漫《灌篮高手》授权给百度移动游戏,以制作基于《灌篮高手》改编的官方正版手游,并计划未来投放中国市场运营。
本土知名网络公司腾讯一周前发布消息称,经日本集英社等多家机构授权,获得漫画《火影忍者》在中国内地地区移动游戏的独家改编权。
日本移动游戏提供商Klab也对开拓中国市场抱有非常高的期望。其新近公布的预测报告称,公司的海外收入贡献度将在2016年突破50%,逐渐扩大的中国手机游戏市场将是其实现这一目标的重要来源。
市场研究机构Superdata预计,中国有望在2015年超越美国,成为全球最大的手机游戏市场。这也意味着,未来将有更多资本、产品和技术从全球各地“闻香而来”,博弈中国“掌上商机”。
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