2010年中国互联网和移动网游戏市场规模合计349亿元


文章发表时间:2011-03-16 14:40:18

    文化部日前发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年中国网络游戏市场保持增长,结构调整成为主题,互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,广电网游戏目前也逐步形成了一个值得关注的市场。

    报告显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管2010年中国网络游戏市场增长率降到26.2%,增长速度连续两年下滑,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,只是市场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。

    根据报告,2010年中国网游市场最大的特征表现为三个结构性的变化。一是互联网游戏市场中,网页游戏市场份额比上年上升4.27个百分点。二是移动网游戏市场增长快于互联网游戏,同比增长0.7个百分点。三是企业竞争结构出现一线企业总体下降,二线企业总体上升的变化。

    报告显示,2010年国产网络游戏出口持续高涨,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年增长达到116%。出口产品数量超过100款。有更多的国产游戏企业开始进军海外市场。部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本竞争。中国网游企业凭借着在国内市场积累起来的开发和运营经验和资金实力,积极利用全球资源,布局全球市场。

    作为网络游戏的主管部门,2010年文化部发布了网络游戏管理暂行办法,并组织了网络文化经营单位的针对性培训;8月1日起将设立网络游戏经营单位主体许可的行政审批事项下放至省级文化行政部门;加强了网络游戏内容的管理,审批或备案了204款网络游戏;有序推进实名制,大力打击了网游运营中各种违规行为;切实保护未成年人,开展“网络游戏未成年人家长监护工程”、网络游戏适龄提示工程等。

    文化部有关部门负责人表示,面对市场出现的新形势和新趋势,文化部在2011年将从四个方面进一步完善市场管理和推进工作。一是要继续落实网络游戏管理暂行办法,完善法规建设;二是对办法的贯彻实施情况进行核查;三是进一步加大未成年人保护力度;四是强化网络游戏经营单位的自审制度。

 

 

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